jueves, 21 de noviembre de 2013
martes, 30 de julio de 2013
Sobre el Profesorado Innovador…
“A nivel de enseñanzas regladas, el
profesorado innovador no es el que ha sustituido la tiza por la pizarra digital,
sino el que ha sustituido las clases magistrales y los exámenes (contenidos)
por espacios de aprendizaje colaborativo (conexiones). Y algunos de estos
docentes han dado además un paso de gigante saltando a Internet y ofreciendo a
su alumnado espacios colaborativos en red”.
Fuente: Entrevista al profesor David
Álvarez, jefe del Área de
Gestión del Talento en el Consorcio Fernando de los Ríos; responsable de los podcast de @educacontic y @elcantordejazz; y editor del blog http://e-aprendizaje.es/
- Totalmente de acuerdo con lo que afirma el profesor David Álvarez respecto al profesorado innovador, pues no se trata de equipar el aula con lo último en tecnología y continuar con una enseñanza tradicional, pues un docente innovador desarrolla una pedagogía basada en el diálogo, en la vinculación teoría-práctica, la interdisciplinariedad, la diversidad y el trabajo en equipo, sobre todo que es capaz de tomar iniciativas para poner en marcha ideas y proyectos innovadores que ayuden a sus alumnos a apropiarse de los conocimientos, valores y habilidades necesarios para aprender a conocer a hacer y a convivir, para lo cual crea espacios de aprendizaje colaborativo, como por ejemplo lograr que sus alumnos participen en una plataforma virtual o wiki, lo cual implica que como docentes tengamos la experiencia de formar parte de una comunidad que participa y crea en red.
- Al leer toda la entrevista realizada al profesor David Álvarez, definitivamente él y los docentes que participan en su proyecto educativo en la Red, son innovadores, pues cada miembro de la comunidad aborda distintos aspectos relacionados con la tarea educativa atendiendo a su propio orden de prioridades, a los recursos comunicativos , tecnológicos y aptitudinales , ligado siempre a su propio estilo, y que implica a nivel personal de un proceso de investigación y experimentación.
Mapas del Perú de Enrique Alonso
Los mapas interactivos del Perú, son parte de
los más de 600 mapas interactivos de Enrique Alonso Gutiérrez, ganador en la
categoría de “Mejor recurso interactivo subido a Didactalia – 2011 por sus “Mapas
flash interactivos para aprender geografía”.
En el
caso de los mapas del Perú, contiene tres actividades muy interesantes:
§ Departamentos
del Perú. Puzzle
§ Departamentos
del Perú. ¿Cómo se llama?
§ Departamentos
del Perú. ¿Dónde está?
A través del juego los estudiantes o usuarios
aprenden y/o refuerzan: conocimiento, identificación y ubicación de los
departamentos del Perú de manera divertida.
Muchas
veces, a los estudiantes les cuesta fijar la ubicación de un territorio, sea ciudad, departamento,
país, continente, etc., es decir se constituye en un problema, para lo cual
estos recursos se podrían constituir en estrategias que permitan por ejemplo,
en el caso de los departamentos del Perú, conocer cuáles son los departamentos
de Perú, en qué parte del mapa se ubican, con qué otros departamentos colinda,
etc., con lo cual se contribuye a la solución del problema.
jueves, 4 de julio de 2013
TIC Y DESARROLLO DE CAPACIDADES
¿Qué capacidades ha
desarrollado el estudiante gracias al trabajo realizado? ¿Por qué?
Si
bien el video demora unos minutos; sin embargo al analizarlo nos podemos dar
cuenta que el estudiante ha requerido de un despliegue de capacidades para
poder elaborarlo como aquellas expresadas en el pensamiento creativo,
pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones, que son capacidades fundamentales.
Pensamiento
creativo, porque el estudiante ha puesto de manifiesto su inventiva en el
desarrollo de una herramienta, en este caso, de un video que responde a un
objetivo y que ha implicado una serie de habilidades que lo hacen novedoso.
Pensamiento crítico, porque evidencia una serie de
habilidades como agudeza perceptiva que le ha permitido cuestionarse y enjuiciar la situación de los
adolescentes con respecto al uso de las
herramientas tecnológicas. También, el elaborar el video, ha implicado procesos
como : conceptualizar, aplicar,
analizar, sintetizar y/o evaluar información recopilada o generada por
observación, o su experiencia, es decir cómo es que el estudiante ha procesado
la información.
Solución de problemas, A través del video nos damos cuenta
que el estudiante ha identificado el problema, ha sabido definirlo, y esto le
ha permitido trazar una estrategia para su solución, lo cual se evidencia
cuando plantea alertas y recomendaciones
ante el uso por tiempo prolongado de la computadora y del internet, para evitar
la adicción y situaciones de peligro .
Toma de decisiones,. “La
toma de decisiones es una capacidad que puede ser aprendida por todos…cuyo
proceso está basado en los valores y percepciones de aquel que toma la decisión”.(Guía
para el desarrollo de la capacidad de Toma de Decisiones, 2007).
En este caso la toma de
decisiones es basada en valores, pues
una comprensión clara de nuestros valores nos capacita para tomar decisiones
que concuerden con lo que creemos, en este caso se evidencia en las recomendaciones y
sugerencias que el estudiante creativamente propone. Además, le ha
significado realizar procesos mentales de pensamiento, percepción, memoria y
emoción.
Personalmente, ésta actividad me
ha permitido reflexionar de lo valioso que puede resultar el que ellos
produzcan un video, además he quedado convencida
de que, para que nuestros estudiantes
lleguen a elaborar un producto, sea un organizador visual, una historieta, una
línea de tiempo, etc., o como en este caso un video educativo, se requieren
diversa capacidades, y la calidad del producto depende mucho de cómo se han ido
trabajando éstas capacidades con nuestros estudiantes a lo largo de su
formación, es decir las estrategias que posibilitan el desarrollo de dichas
capacidades, las cuales son nuestra responsabilidad.
viernes, 17 de mayo de 2013
Las TIC en la educación
En la Actualidad estamos
en un momento de cambio de paradigma, un momento privilegiado y que implica una
modificación en nuestras prácticas educativas, se hace necesario abordar
las características de la sociedad del conocimiento y vincularla con el uso de la tecnología como medio y apoyo
para lograr una mayor eficiencia y eficacia en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, es así, que si decimos que el alumno debe ser el responsable de sus propios procesos de aprendizaje, quiere decir entonces que el docente deja de ser la única fuente de información,
y debe asumir un nuevo rol: de mediador o facilitador del aprendizaje.
Este nuevo
rol implica que como docentes, debemos ser gestores de ambientes de
aprendizaje en el que los contenidos sean
organizados y flexibles de tal manera que favorezca el desarrollo de
habilidades cognitivas y metacognitivas.
Pienso
que un ambiente de aprendizaje, debe favorecer en el estudiante: el desarrollo
del aprendizaje autónomo, pero también favorecer la construcción colectiva de
conocimientos, que sean capaces de generar estrategias de resolución de
problemas, pero además formular, proponer nuevas situaciones y aplicar sus
nuevos conocimientos fuera del aula. Por otro lado, un ambiente de aprendizaje
en el que se evidencia el nuevo rol del docente al realizar preguntas desafiantes,
propiciar la retroalimentación, favorecer la autoconducción de los aprendizajes
y facilitar el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y
elaborar nuevos conocimientos.
Gestionar un ambiente de aprendizaje rico en
recursos TIC, nos proporciona muchos beneficios, entre ellos: fácil acceso a
información variada, promueve diferentes formas de comunicación, genera mayor interés y motivación por las
actividades interactivas, propician el aprendizaje cooperativo, facilita la
individualización de la enseñanza y el aprendizaje, proporciona herramientas
para el procesamiento de la información, etc.
Pero, es importante mencionar también
los peligros que supone el trabajar
en ambientes de aprendizaje rico en recursos TIC, para que junto con las
familias podamos tomar medidas preventivas, y así aprovechar mejor estos recursos. Entre los
riesgos o peligros de las Tic tenemos: pérdida de tiempo en la búsqueda de
información que se necesita, información poco confiable, la continua
interacción con la computadora puede
provocar ansiedad incluso adicción, riesgo de aislamiento, puede generar
estrés, cansancio visual y otros problemas físicos, problemas de mantenimiento
y actualización de programas, etc.
Finalmente,
en todo este contexto descrito, cabe mencionar la relevancia del nuevo rol del
docente y todo lo que implica en cuanto a formación y desarrollo de capacidades
para lograr que un ambiente del aula se convierta en un ambiente de aprendizaje
y éste a su vez en entornos virtuales de aprendizaje, encaminándonos de esta manera a la mejora de la calidad en la educación.
Fuente:
ÁNGELES GUTIÉRREZ, Ofelia.(2008), “Enfoques y Modelos Educativos
Centrados en el estudiante", México. Oficina de educación virtual.
DELORS,J. (1996),"La educación encierra un tesoro". México. Ediciones UNESCO
miércoles, 1 de mayo de 2013
domingo, 28 de abril de 2013
DOCENTE INNOVADOR
¿Soy un docente
innovador? ¿Por qué?
Realmente la pregunta es clara y
directa, y hace que de una mirada al
camino recorrido en mi tarea educativa en todos estos años, entonces surgen otras
preguntas como ¿Cuál ha sido mi actitud frente a los cambios en educación que
se han venido dando en estos años, tanto a nivel nacional, local y sobre todo en
nuestra institución educativa. ¿Qué aspectos considero a la hora de planificar
mi sesión?¿Cómo son las estrategias que aplico para motivar a mis estudiantes? ¿Logro que mis estudiantes queden motivados para seguir aprendiendo?,...etc.
Tomando en cuenta todas las cuestiones arriba mencionadas, me atrevo a decir que sí soy una docente innovadora, que siempre está estudiando y quizás sea eso lo que haga que tenga una mente abierta a los cambios y los asuma con entusiasmo y responsabilidad.
Investigo los temas de mi clase antes de sentarme a elaborar mi sesión de aprendizaje, pues me ayuda ha imaginar mejor las situaciones de aprendizaje, y plantear estrategias creativas que generen aprendizaje.
Utilizo todos los recursos con que cuenta mi institución educativa, y que corresponden al nivel y grado. También, llevo a cabo mini proyectos que fomentan la indagación científica y el trabajo colaborativo.
Sin embargo he de reconocer que me falta avanzar en el área de Religión y laboral. Y también, lograr mayor dominio en las herramientas digitales , que aunque siento que he avanzado buen trecho, debo seguir aprendiendo.
Basta ver la expresión de sus rostros para
saber que la estrategia pensada y planificada,
es pertinente.
domingo, 14 de abril de 2013
EL VIDEO EDUCATIVO
Revisando en internet, podemos encontrar infinidad de herramientas digitales, muchas de ellas se basan en soportes de texto, imágenes, audio
y video. Pues bien, hablemos sobre el video:
¿Qué es?
Un vídeo
no es más que la reproducción secuencial de imágenes, que al verse con una
determinada velocidad y continuidad dan sensaciones a nuestro cerebro de
movimiento real y natural. Junto a este componente de imagen se encuentra otro,
el sonido.
De esta
forma, en la web, los videos utilizan un servidor estándar para repartir los
datos a un medio visualizador y es a través de éstos como llegan a difundirse.
¿Para qué sirve?
Quizás
esta herramienta es de las primeras en utilizarse y que más difusión tiene en
las aulas desde hace ya unos años. Los videos nos permiten contextualizar
situaciones, realizar mejores localizaciones espaciales y temporales, así, como
apreciar aspectos comunicativos como intenciones, actitudes etc. todo esto
lleva a que la utilización del video en nuestras aulas sea de mucha utilidad.
¿Cómo se puede aplicar en nuestras aulas?
Cuando un
profesor decide utilizar un video en su aula, está trabajando diferentes
aspectos a la vez. En primer lugar introduce una variedad, es algo que no está
presente en la clase del día a día, permite trabajar elementos no verbales y
eso, conlleva a un desarrollo de la comprensión. Pero hay que tener un aspecto
a tener en cuenta, abusar del video, puede llevar a crear pasividad en el
alumno, especialmente si el elemento elegido no es suficientemente motivador y
capaz de suscitar su interés.
A raíz de
un video podemos utilizar diferentes tipos de actividades, como redacciones,
conclusiones en grupo, descripciones de una imagen congelada, interpretaciones,
descubrimientos de aspectos desconocidos hasta ese momento, utilización de
ejercicios como ¿dónde está? Para fijar la atención en los alumnos, preguntas…
etc. pero quizás deberíamos reflexionar en que los alumnos ya conocen estos
métodos, esta herramienta está presente en su día a día, visualizan DVD,
utilizan sistemas de grabación, poseen móviles y cámaras con los cual obtener
una imagen en un momento deseado, por eso, “la introducción de los medios
audiovisuales en la enseñanza no debe ser el resultado de una moda pasajera,
sino el producto de una política sistemática y planificada que integre los
medios audiovisuales dentro del currículum, con objeto de racionalizar y
mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los medios audiovisuales
constituyen un magnífico vehículo para mejorar este proceso, desde el momento
en que resultan ser un instrumento extraordinariamente atractivo tanto para
alumnos como para profesores”.(Margarita Moreno, 2007).
Por todo
esto, quizás un gran atractivo, aparte de utilizar los videos en red, en
plataformas como You Tube, o su rama específica YouTube edu, donde se encuentran
alojados vídeos sobre educación. Sería la creación
de los propios materiales audiovisuales con los alumnos.
Para ello,
partiendo de las directrices del profesor, se crearían materiales en los cuales
o bien de forma documental, o de forma en que los alumnos fuesen los
protagonistas, obtendríamos un uso de la herramienta de vídeo que normalmente
no utilizan. Material que puede ser utilizado con posterioridad.
Para crear
estos vídeos existen en la actualidad diferentes programas de creación y
edición de video, desde los más sencillos hasta los más complicados. En el
entorno Windows, existe el Windows Movie Maker, que consiste en la creación de
videos de forma sencilla, con la importación de fotografías o vídeos y archivos
de audio, generando así un material audiovisual. Pero también existen otros
programas como Movie o Pro show que poseen ya un nivel de acabados más
profesionales.
De esta forma, podríamos generar unidades didácticas basadas en la creación
de un video por parte del aula, en el que los contenidos fuesen adaptables a
cualquier asignatura y por lo tanto muy recomendable en la programación por
competencias.
Fuente:Revista digital Milenium, "Cinco herramientas digitales en una clase de 2011"
Desde mi punto de vista, pienso que podría utilizar la producción de videos para dar a conocer la obra de su plan lector, utilizando para ello las laptop, una cámara fotográfica o un celular, que también está al alcance de los estudiantes de quinto ciclo. En Ciencia y Ambiente, para grabar y dar a conocer los avances de algún proyecto de investigación (pequeño documental) o presentación de experimento, también, preparar y grabar una entrevista a las autoridades de la escuela o a algún personaje de la institución educativa o comunidad, en fin...estoy segura que después de leer este artículo a ustedes también se les ocurrirá muchas ideas para integrar este recurso en su quehacer pedagógico.
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